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タイトル「ゲーム脳」を別の観点から
記事No2804
投稿日: 2017/03/29(Wed) 14:34
投稿者匿男
僕は、「課金」という文化は若者をダメにすると思っている。 難しいゲーム・ムリゲーは、何でもかんでも課金して克服した気になる。 でも、ゲームを攻略したことにはならない。 カネを払っただけだ。 百回試みて、一回成功するのがムリゲーだ。 しかし、現代の若者は、すっかりムリゲーは課金できなければ克服できないと洗脳されているじゃないか。 「お金がないと何もできない。。」 そう言う人がいる。 お金を稼ぐためにあれこれするだろ。 課金するカネがなきゃ、百回試みるしかない。 でも、百回試みることに慣れてない奴が、課金するカネ欲しさに事件を起こしたり、折れたりする。 そうはなりたくないだろ。

タイトルRe: 「ゲーム脳」を別の観点から
記事No2808
投稿日: 2017/03/30(Thu) 18:59
投稿者世代
> 僕は、「課金」という文化は若者をダメにすると思っている。 難しいゲーム・ムリゲーは、何でもかんでも課金して克服した気になる。 でも、ゲームを攻略したことにはならない。 カネを払っただけだ。 百回試みて、一回成功するのがムリゲーだ。 しかし、現代の若者は、すっかりムリゲーは課金できなければ克服できないと洗脳されているじゃないか。 「お金がないと何もできない。。」 そう言う人がいる。 お金を稼ぐためにあれこれするだろ。 課金するカネがなきゃ、百回試みるしかない。 でも、百回試みることに慣れてない奴が、課金するカネ欲しさに事件を起こしたり、折れたりする。 そうはなりたくないだろ。

ねっからのゲーマーです。
同じことを思います。
くだらないソシャゲにみんなお金かけすぎですよね。
たぶん、人と関われることと、安易にできることから流行るのでしょうが。
安易に手に入るものは安易に手放すことでしょう。
で、ゲーマーをヲタ、と笑う。
こちらからすると、通信や課金にすると万単位かける人のほうがどうかと思う。

タイトルRe^2: 「ゲーム脳」を別の観点から
記事No2811
投稿日: 2017/03/30(Thu) 22:05
投稿者
「ゲーム脳」

大学の経済学部の、ゲーム理論で活かせませんか?

経済学なら、ノーベル賞も有る。
(正式にはアルフレッド・ノーベル記念スウェーデン国立銀行経済学賞)

タイトルRe^3: 「ゲーム脳」を別の観点から
記事No2820
投稿日: 2017/04/03(Mon) 07:26
投稿者匿男
> 「ゲーム脳」
>
> 大学の経済学部の、ゲーム理論で活かせませんか?
>
> 経済学なら、ノーベル賞も有る。
> (正式にはアルフレッド・ノーベル記念スウェーデン国立銀行経済学賞)

僕の言いたかったことは、世代さんやいさんの仰っていることといささか趣旨が違います。

若者のカルチャーにおいて、現在オンラインゲームは深く浸透しています。

どこへ行っても、ゲームの話題をしている子供を見かけます。

そこで僕が危惧するのは、『無料』オンラインゲームにおいてその主要な収益となっているのが、「課金」だという点にあります。

クリアが難しいゲーム(ムリゲー)において、課金させることによって、安易に難題を突破したという感覚は、すでに大人になっている人の間でもあります。

ツイッターなどで「ムリゲー」という用語を、「お金なしには何もできない」と=で語っている人が多く見受けられます。

実際「お金を稼ぐことがムリゲー」と言って家に引きこもっている人がたくさんいます。